miércoles, 30 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Intruders Beta

El transporte para minders y prowlers es de lo más rápido que hay en el juego (sin contar los cazas). Este pequeño mueve hasta 30 pulgadas (unos 75 cm) por turno. Teniendo en cuenta que la mesa en la que jugamos es de 120x120 cm, puede aparecer casi donde se necesite. Lo más aconsejable es nunca cogerlos por pares dentro de una misma unidad. No aguantan mucho y si uno cae, el otro no podrá aprovechar su velocidad. Las unidades de minder y prowlers, de cuatro en cuatro con un sólo intruder beta.


martes, 29 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Minders

Aspiradoras mutantes voladoras asesinas. Funcionan muy bien como unidad de control sobre objetivos aéreos enemigos de poca resistencia. Son muy lentos una vez desplegados, pero también muy baratos. Se podrían considerar minas aéreas. Resultan muy molestos y difíciles de matar a pesar de sus baja armadura. Contra drones UCM a los que suelo enfrentarme, son muy buenos. Estos también tendré que imantarlos.


lunes, 28 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Ninjas de élite)

Voy a agrupar en una sola entrada todas aquellas miniaturas que tienen la regla especial élite (Ninja). Los ninjas son buenos, pero no es una unidad fácil de llevar ya que tienen sus carencias y no son baratos en reputación.


De primeras. el perfil de los ninjas es algo mejor que el habitual en otras bandas. Destacan sobre todo la defensa 4, que es poco habitual en esbirros. Todos tienen en común las habilidades "martial artist" y "stealth". Con su defensa 4 y "martial artist", los ninjas pueden ser un grano en el culo si se encuentran defendiendo un objetivo. Si puedes evitar las farolas, stealth ayuda a acercarte al enemigo.

El mayor problema al que se enfrentan los ninjas es su baja motivación. A pesar de tener atributos bastante buenos, no pueden aprovecharlos al máximo por los pocos contadores de los que disponen. Por eso, con la liga es importante saber aprovechar el "inspire" de Ra's y hacer que los ninjas brillen. El "kill them" de Bane, también ayuda. Vamos a verlos uno por uno.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Prowlers

Bichillos cansinos en masa. Son muy pequeños... El prowler no es gran cosa, pero pueden ponerse en casi cualquier punto del campo de batalla en dos turnos y si se acercan mucho a una unidad, varios de ellos pueden ser peligrosos. Son una unidad muy molesta que el enemigo tiene que destruir, mientras el resto del ejército toma posiciones. A mi me encantan y se ven mucho en las listas. Meter más de 16 en partidas de 1500 puntos suele ser excesivo así que no cogeré más. ¡Siempre hay que meterlos en 2 unidades separadas de 4 dentro de un mismo destacamento! Si no, corres el riesgo de que si te destruyen uno de sus transportes los 8 prowlers se queden apenas sin movimiento.



jueves, 24 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Annihilator

Bicho raro scourge que me encanta. Realmente es complicado justificar meterlo a 1500 puntos, pero siempre que está en el campo de batalla condiciona bastante la partida por el área de efecto de su arma de plasma con fuego indirecto. Las UCM por ejemplo, dejan de usar el truco de ir en fila apretada para beneficiarse de su torreta articulada. Por lo general, si lo meto a esos puntos, lo hago como comandante. Hawk ha diseñado la miniatura para que las patas se puedan mover y así poder colocarlo tanto volando como posado en tierra. Buen detalle.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Desolators

Sí, soy un poco burro. Cuando empecé a jugar al Dropzone Commander, me hacía bastantes listas con el programilla que hay en la web. Hice un par de listas con dos desolators y me parecían útiles. Luego en mesa nunca he llegado a probar dos a la vez y es que aunque en papel el desolator parece bueno, en mesa no lo es tanto. El caso es que con uno me hubiera bastado y más ahora que existe el oppressor. Al menos quedan monos los dos juntos...


martes, 22 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Talia Al Ghul)

Último de los sidekicks de la liga de las sombras y con el valor más bajo de reputación. Talia Al Ghul es hija de Ra's Al Ghul y la madre del hijo de Bruce Wayne, Damian Wayne. Es un personaje que hace un poco de todo, pero nada muy bien, salvo porque es móvil. Básicamente, es como un ninja de la liga, pero mejorado. Vamos a ver que tal es.


lunes, 21 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Harbingers

Estos transportes si que dan un toque alienígena a los scourge y además son bonitos (a diferencia de los portabandejas del McDonald's digo... marauders). Para los estándares de los scourge, son lentos, pero muy resistentes. Con las unidades que lleva, eso es vital, pues tiene que acercarlas bastante al enemigo y exponerse. Lo bueno es que no es la típica dropship que suelta la carga y ya no hace mucho más en toda la batalla. Tienen bombas que pueden ser muy buenas contra edificios y un arma opcional (aunque obligatoria para mí) que destruye naves ligeras de manera muy efectiva.


viernes, 18 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Nyssa Al Ghul)

Hoy toca analizar a Nyssa, una de las hijas de Ra's. En este caso, knight models ha optado por la apariencia que tiene Nyssa en la serie de "Arrow", o al menos, yo nunca la he visto con estas pintas en un cómic. Nyssa es muy móvil y es el único personaje capaz de disparar de la liga de las sombras. Vamos a verla en detalle.


jueves, 17 de septiembre de 2015

Dropzone Commander: Stalkers y ravagers

Nueve stalkers y seis ravagers. Quizá me he pasado un poco si por lo general juego batallas de 1500 puntos, pero al menos estoy preparado si quiero jugarlas de un tamaño mayor que "clash". Me encantan estos bichos y pienso utilizarlos más que los gravitatorios. Hacen que los scourge parezcan mas alienígenas. Siguiente paso... imantarlos para que se enganchen en los harbingers.


miércoles, 16 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la liga (Lady Shiva)

La segunda miniatura de la liga que sólo hace stuns (en serio, ¡la gran mayoría hace sangres!). Supuestamente, es de los seres humanos más hábiles con las artes marciales en el universo de DC, algo que no se refleja para nada en este juego. A pesar de ello, no es mala y puede llegar a patear el culo de la gran mayoría de personajes del juego sin contar a los más bestias.


martes, 15 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Bane - Tom Hardy)

Otro análisis más de la liga para la saca. Ahora tocan los "sidekicks". Voy a empezar siendo sincero. No me gusta mucho este Bane. Y no es por que no sea bueno. pero le tengo un poco de paquete a la tercera película de la saga de Nolan sobre el murciélago. Además las pintas de este Bane no ayudan. Esa máscara, los tirantes, el abrigo...(¿a quién se le ocurrió que era buena idea que llevara un abrigo con interior de borreguito?).

Gustos estéticos aparte, voy a analizarlo desde un punto de vista de juego.


lunes, 14 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando los payasos (Joker - Heath Ledger)

Por seguir con los líderes de la banda del Joker, si el otro dia analizamos el Joker de los videojuegos de Arkham, hoy lo haremos con su otra versión, el Joker de Heath Ledger, basado en el de la película "El caballero oscuro".


viernes, 11 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Ra's Al Ghul - Liam Neeson)

Segundo Ra's Al Ghul que representa al de la trilogía del caballero oscuro de Christopher Nolan interpretado por el gran Liam Neeson. Yo lo llamo cariñosamente Ra's al Neeson. Es de los pocos personajes que cuentan con ataque 5 y defensa 5 (Algunos Batmans y Deathstroke de origins). Cuesta 5 puntos menos que el Ra's de comic y en cierto modo, algunas de las cosas que he dicho del otro Ra's son iguales. Pero vamos a desmigarlo también, porque tiene varias diferencias.


jueves, 10 de septiembre de 2015

Marvel: Dr. Doom

Retomo el pintado de las miniaturas de Marvel de Knight Models ahora que tengo la liga casi terminada. Es mi primer personaje malvado de Marvel y por supuesto, tenía que ser Victor Von Doom. El Dr. Doom siempre ha sido uno de mis personajes favoritos aunque no me gusten nada los 4 fantásticos. A pesar de ello, Doom sale en muchos cómics sin que tenga que aparecer el cuarteto y en muchos casos, se ha perfilado como uno de los "villanos" más peligrosos de Marvel. Sólo echo en falta que la miniatura fuese un pelín más grande.


miércoles, 9 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando los payasos (Joker - Arkham)

Tras un tiempo desaparecido, vuelvo para continuar con una línea de artículos iniciada por mi compañero Guillermo. Yo voy a empezar con los líderes de la que es mi principal facción, los payasos del Joker.

Y no hay personaje más obvio por el que empezar que el propio Joker, amado y odiado a partes iguales por los jugadores de este juego.


martes, 8 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Ra's al Ghul versión cómic)

Comienzo un nuevo tipo de artículos en el que analizo las diferentes miniaturas de la liga viendo cuales son sus ventajas y sus inconvenientes, si es que los tienen. Es posible que en un futuro haga artículos de cómo los uso en la mesa cuando tenga ya un control mayor sobre la banda.

El primero tiene que ser la cabeza del demonio, Ra's Al Ghul. Es un líder genial y a mi modo de ver, casi imprescindible en todas las partidas. No sólo por lo que impone en la mesa (se crea un círculo de vacío alrededor de él) si no también por todas las ventajas que puede dar a toda la banda.


lunes, 7 de septiembre de 2015

Batman Miniature Game: Agente de la liga 1, 2 y 3

Por fin la liga tiene secuaces "baratos". No son ninguna maravilla, pero vienen muy bien para cuadrar puntos o hacer más bulto. Tengo que reconocer que el esculpido no era muy bueno en estas tres miniaturas y las he pintado en plan rápido sin mucho esfuerzo. Quedan bien para poner en la mesa, pero de cerca no las he detallado demasiado. Tampoco quise mantener los rojos con los que las habían pintado oficialmente y tiré por marrones y negros. Así se parecen más a las que aparecen en el juego "Arkham City".


viernes, 4 de septiembre de 2015

Infinity: Ekdromos

Sigo en racha con infinity. Esta vez quería cambiar un poco y pintar algo que no fuera un mirmidón. Aunque los colores sean iguales, es diferente de pintar. En este caso sólo le puse una cresta y una lanza porque no es un mirmidón. El aspis simula el ddo y como los ekdromoi no lo tienen, pues fue una decisión obvia. Supongo que por lo general, lo usaré como hacker.


jueves, 3 de septiembre de 2015

Infinity: Oficial Mirmidón

Cuarto mirmidón y último para completar la primera enomotía. He querido darle un toque más marcial por lo que ponerle el casco ha sido obligatorio. El problema es que el pelo le caía por los hombros a la miniatura original así que he tenido que enmasillar un poco para extenderle el pelo hasta el casco y hacer que le salía del mismo. Para distinguirla un poco de los demás. le he dejado la espada (tambien porque era muy complicada de quitar).


miércoles, 2 de septiembre de 2015

Infinity: Mirmidones (Chain)

Otro par de miniaturas a la saca. Se trata de los grandes mirmidones con chain que tantos enlaces completa. En este caso los puse sólo con armas de combate cuerpo a cuerpo porque es probable que no disparen durante las partidas, salvo que aniquilen la enomotía. En cualquier caso, son soldados de corto alcance y no queda mal que vayan así.

La miniatura de la derecha ha sido degradada, pues no es otro que Aquiles con una cabeza de mirmidón genérico y la postura cambiada. Fue un intento de poner a Aquiles con casco pero al final quedaba demasiado genérico y lo utilizaré como mirmidón normal. Es una ventaja que infinity sea barato y los personajes cuesten los mismo que cualquier otra miniatura. No hay mucho que decir del pintado ya que es igual que el del mirmidón con spitfire.


martes, 1 de septiembre de 2015

Infinity: Mirmidón (Spitfire)

Vuelta al tajo. En verano cuesta más pintar porque el calor tira mucho para atrás XD, aunque algo he pintado. Por fin he empezado con mis Aleph. He estado haciendo pruebas de color y he dado con una que me parece rápida pero efectiva. Espero no tardar mucho en pintar todos de este modo. También los he "helenizado" para que parezcan más lo que son con piezas sueltas de diferentes fabricantes. Estoy bastante contento con el resultado.

El primero en ser pintado ha sido el mirmidón con spitfire. La pose épica y la facilidad para colocarle el aspis me convencieron para que lo fuera. El color base de la armadura es el hojalata de vallejo y el rojo con rojo sangre. Para que luciera un poco más, pinté el spitfire y el aspis con aerógrafo. Quedarán bien una vez pintados todos.


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