viernes, 30 de octubre de 2015

Armada: Fragata Nebulon B

¡Se dirigen a la fragata médica! Más rebeldes. Una de las naves más míticas de Star Wars, ya sea por las películas, por los videojuegos, por cómics... y ahora por el armada. Aunque sólo estén en el bando rebelde, también las usa el imperio (o no, tengo un lío con el canon desde que lo compró Disney). En cualquier caso, veo bien que el Imperio no pueda usarlas en el armada por temas de equilibrio de juego y para dotar a cada facción de un estilo de juego distinto.

He querido mantener los colores de la corbeta para que estuvieran algo conjuntados, pero manteniendo gran parte de ella de un color gris, más acorde con los originales. El rojo y gris siempre han ido bien juntos.


La corbeta es enorme para lo que debería ser comparado con la fragata, pero es más importante la jugabilidad que hacerlo 100% realista.


jueves, 29 de octubre de 2015

Armada: Corbeta Corelliana

¿Cómo? ¿Escoria rebelde por aquí? La verdad es que siempre me han gustado los rebeldes, lo que pasa es que el imperio aún más... XD. Tengo las naves de la caja básica del armada así que me ha dado por empezar a pintarlas. No descarto ir haciéndome una flota rebelde poco a poco... Siempre he visto las corbetas rojas por Internet y me han gustado así que he decidido pintarla así. Queda mucho más resultona que con los colores clásicos de la Tantive IV


miércoles, 28 de octubre de 2015

Armada: Enjambre Imperial

Ya he terminado de pintar los cuatro escuadrones de tie fighters que me quedaban y por tanto, ya tengo todos los escuadrones pintados (al menos por ahora). Eso merece un par de tomas con todos los escuadrones juntos para hacer una foto familiar. El siguiente paso será pintar las naves...


martes, 27 de octubre de 2015

Armada: Tie Advanceds

¡Sorpresa! Otra entrada de armada XD. Aún no estoy muy convencido de que nos quieran meter al advanced de Darth Vader del episodio IV como nave habitual producida en masa. Se supone que era un prototipo, pero supongo que se debe a que Disney lo ha establecido como canon. Habrá que aceptarlo a pesar de que relega al tie avenger a un segundo (o tercer) plano...

En el juego, es una nave que hace de todo, pero nada espectacularmente bien. Es el equivalente a la x-wing del imperio. No la veo necesaria salvo que quieras escoltar algún escuadrón. Con Soontir, por ejemplo, van bastante bien. Eso sí, Darth Vader es muy bueno.


Como las naves son de quita y pon, tenía que hacer esto con el escuadrón de Darth Vader... "Déjenlo, sigan a su lider..."

lunes, 26 de octubre de 2015

Armada: Tie Bombers

Al fin, un juego en el que los tie bombers son útiles. En x-wing son bastante sin más (aunque no lo he probado aún con las mejoras que trae el tie punisher), pero a pesar de ello, suelo meter alguno en partidas de más de 100 puntos porque me gusta y puede llegar a ser molesto. Siempre he pensado que los bombarderos no tienen mucho sentido en un juego diseñado exclusivamente para combates de cazas. Tendrían que haber basado el juego en objetivos. Los bombarderos consiguen puntos de victoria y los cazas los defienden y/o destruyen. Pero me estoy meando fuera del tiesto XD.

El tie bomber en armada es el único escuadrón de los imperiales con la regla de bombardero (a falta de la wave 2) por lo que lo hace muy interesante. La velocidad 4 hace que pueda esquivar los bloqueos de cazas enemigos y si añadimos a Rhymer, atacar a naves desde distancia dos. Aguantan bien aunque son nefastos contra otros escuadrones pero son bastante baratos. Por su nula habilidad de matar otros escuadrones, siempre deben ir acompañados de un buen número de ties. Por lo general, está bien llevar un par de escuadrones de ties por cada uno de bombers (lo que suma 25 puntos y queda bastante redondo).

jueves, 22 de octubre de 2015

Armada: Tie Interceptors

Siendo mi caza favorito de X-Wing por ahora, era obvio que iba a pintarlos los primeros. Aunque en realidad, en Armada no son tan efectivos. Básicamente es un tie fighter con más pegada, contraofensiva y más rápido. Por el coste en puntos viene mejor meter masa de ties. Sin embargo, yo suelo meter un par de escuadrones siguiendo a unos cuantos tie fighters. Howlrunner, 3 escuadrones de ties y un par de escuadrones de interceptors por 62 puntos, hacen que la capacidad anti escuadrones mejore considerablemente. Sigo aprovechando la regla de enjambre al máximo.


jueves, 8 de octubre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga

Entrada de entradas :). Voy a reunir en una sola entrada todos los análisis de la liga para que quede todo ordenado. Así tendré más fácil para encontrar la información.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Mercenarios)

Acabo el análisis de la liga de las sombras con los mercenarios que comparten tanto la liga como Bane. La verdad es que muchas veces pienso en que debería jugar con mercenarios por lo general para ser más efectivo, pero los ninjas dan mucha personalidad a la liga.


Los mercenarios tienen todos exactamente el mismo perfil y comparten un par de habilidades. Se ve que fueron a la misma academia todos... Tienen un perfil algo mejor que la media y considerado de élite en otras bandas (como por ejemplo los SWAT). Movimiento 3, ataque 3, defensa 3, resistencia 5 y especial 3 que sumados a fuerza 5+ y motivación 5, queda un perfil la mar de majo. Es cierto que los ninjas son parecidos pero con defensa 4. Pero la motivación de los mercenarios hacen que para mí, sean algo mejores en general.

jueves, 1 de octubre de 2015

Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Ninjas)

Para terminar con el análisis de la Liga, hablaré del resto de los "Henchmen" que lo componen. Se pueden dividir en dos apartados ya que hay dos tipos de perfiles, en los que sólo cambian las habilidades y el equipo. Ninjas (normales) y mercenarios. Vamos a empezar hablando de los ninjas.


Este tipo de ninja no requiere un personaje con la regla especial de "elite boss" por lo que podremos meterlas independientemente de si llevamos uno o no. El perfil no es muy bueno, aunque tampoco es nefasto. Básicamente son todo 3, con motivación y resistencia 4 y fuerza 5+. Todas tienen en común, como todo buen ninja de la liga, la regla de "martial artist". No son para tirar cohetes, pero ofrecen a la liga miniaturas baratas con las que hacer bulto. Una lástima que no se puedan poner más de uno de cada.
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