Para terminar con el análisis de la Liga, hablaré del resto de los "Henchmen" que lo componen. Se pueden dividir en dos apartados ya que hay dos tipos de perfiles, en los que sólo cambian las habilidades y el equipo. Ninjas (normales) y mercenarios. Vamos a empezar hablando de los ninjas.
Este tipo de ninja no requiere un personaje con la regla especial de "elite boss" por lo que podremos meterlas independientemente de si llevamos uno o no. El perfil no es muy bueno, aunque tampoco es nefasto. Básicamente son todo 3, con motivación y resistencia 4 y fuerza 5+. Todas tienen en común, como todo buen ninja de la liga, la regla de "martial artist". No son para tirar cohetes, pero ofrecen a la liga miniaturas baratas con las que hacer bulto. Una lástima que no se puedan poner más de uno de cada.
jueves, 1 de octubre de 2015
lunes, 28 de septiembre de 2015
Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Ninjas de élite)
Voy a agrupar en una sola entrada todas aquellas miniaturas que tienen la regla especial élite (Ninja). Los ninjas son buenos, pero no es una unidad fácil de llevar ya que tienen sus carencias y no son baratos en reputación.
De primeras. el perfil de los ninjas es algo mejor que el habitual en otras bandas. Destacan sobre todo la defensa 4, que es poco habitual en esbirros. Todos tienen en común las habilidades "martial artist" y "stealth". Con su defensa 4 y "martial artist", los ninjas pueden ser un grano en el culo si se encuentran defendiendo un objetivo. Si puedes evitar las farolas, stealth ayuda a acercarte al enemigo.
El mayor problema al que se enfrentan los ninjas es su baja motivación. A pesar de tener atributos bastante buenos, no pueden aprovecharlos al máximo por los pocos contadores de los que disponen. Por eso, con la liga es importante saber aprovechar el "inspire" de Ra's y hacer que los ninjas brillen. El "kill them" de Bane, también ayuda. Vamos a verlos uno por uno.
De primeras. el perfil de los ninjas es algo mejor que el habitual en otras bandas. Destacan sobre todo la defensa 4, que es poco habitual en esbirros. Todos tienen en común las habilidades "martial artist" y "stealth". Con su defensa 4 y "martial artist", los ninjas pueden ser un grano en el culo si se encuentran defendiendo un objetivo. Si puedes evitar las farolas, stealth ayuda a acercarte al enemigo.
El mayor problema al que se enfrentan los ninjas es su baja motivación. A pesar de tener atributos bastante buenos, no pueden aprovecharlos al máximo por los pocos contadores de los que disponen. Por eso, con la liga es importante saber aprovechar el "inspire" de Ra's y hacer que los ninjas brillen. El "kill them" de Bane, también ayuda. Vamos a verlos uno por uno.
martes, 22 de septiembre de 2015
Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Talia Al Ghul)
Último de los sidekicks de la liga de las sombras y con el valor más bajo de reputación. Talia Al Ghul es hija de Ra's Al Ghul y la madre del hijo de Bruce Wayne, Damian Wayne. Es un personaje que hace un poco de todo, pero nada muy bien, salvo porque es móvil. Básicamente, es como un ninja de la liga, pero mejorado. Vamos a ver que tal es.
viernes, 18 de septiembre de 2015
Batman Miniature Game: Analizando la Liga (Nyssa Al Ghul)
miércoles, 16 de septiembre de 2015
Batman Miniature Game: Analizando la liga (Lady Shiva)
La segunda miniatura de la liga que sólo hace stuns (en serio, ¡la gran mayoría hace sangres!). Supuestamente, es de los seres humanos más hábiles con las artes marciales en el universo de DC, algo que no se refleja para nada en este juego. A pesar de ello, no es mala y puede llegar a patear el culo de la gran mayoría de personajes del juego sin contar a los más bestias.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




